Alice, Bouteille

L’injonction : Bois-moi !

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Une petite fiole qui te dit ce que tu as à faire ! N’est-ce pas merveilleux ? Et précisément au moment où Alice a besoin d’une clé ou d’un manuel pour rentrer en elle-même comme en un télescope (chose impossible me direz-vous…). La potion magique apparaît comme par enchantement, juste devant ses yeux. Elle n’y était pas la minute d’avant. Les pensées d’Alice seraient-elles créatrices ?  

La bouteille à propos

On ne sait pas ce que cette fiole contient. Elle ne porte pas d’étiquette. Elle ne porte pas de nom. Par contre, elle a un petit ruban autour du cou et elle dit à Alice ce qu’elle doit faire. Quel monde merveilleux ! Mais c’est magique ! C’est la bouteille qui tombe à pic si l’on peut dire. Et puis, c’est aussi la bouteille qui te parle. Sur un petit ruban, tel un phylactère, le message est court et subtil. C’est sobre et somme toute, très persuasif. Mais Alice n’est pas totalement innocente et candide. Elle sait qu’il ne faut pas faire tout et n’importe quoi, il ne faut pas écouter les inconnus. Et s’il s’agissait d’un poison ? Ce serait marqué sur l’étiquette normalement. Ici, rien. Aucune mention de ce genre, d’aucune sorte. Alice ne fait ni une, ni deux et se laisse bien volontiers tenter. Sans attendre, elle boit l’entièreté de son contenu sans se douter de ce qui l’attend. Elle n’a peut-être pas mesuré les conséquences… Que ne vient-elle pas de faire ? Elle rapetisse en l’espace de quelques instants et se retrouve suffisamment petite pour prétendre passer par la petite porte qu’elle avait entrouverte juste avant. C’est un sésame, la formule magique qui permet d’accéder au jardin merveilleux ! Merci pour l’aide, la bouteille ! La bouteille a parlé, la bouteille a bien dit ! Quel à-propos ! Cette injonction était vraiment salutaire. Maintenant, le vœu d’Alice a été exaucé ! Peut-être que cette bouteille était un porte-bonheur.

La bouteille dit à Alice : Bois-moi !
Alice trouve une bouteille sur une petite table. Alors qu’elle a absolument besoin de rapetisser pour pouvoir sortir de la pièce, la bouteille lui indique ce qu’elle doit faire.

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